Počítačové hry jsou nyní považovány


Ukazuje se, že tato metla z mládí v jednání jsou počítačové hry, může nejen negativní vliv na zdraví a dokonce i léčit! To je závěr, vědci USA pomocí speciálně navržený program cvičení u seniorů s poruchou motorických funkcí. Takže vědci Illinois University (Chicago) provedli podobnou studii u starších dobrovolníků (70 let a více).

Experiment se zúčastnilo 51 pacientů, vchod z nich byly vytvořeny 2 skupiny: řízení a zkušení. Jen poslední a byl podroben "počítač terapie" programu Insight, jehož cílem je zlepšit motorické funkce v účastníků.

Ve stejné době jako účastníků studie byly vybrány starší lidi bez zjevných problémů v učení a známky demence. Ideologické zaměření experimentu jednal vědců, že samotná chůze - je automatická činnost mezi mladými lidmi. S věkem, stejný proces vyžaduje jednotlivce cestovat více a více soustředění. Ta ve většině případů je poskytnuta záruka, které nám příroda vzpřímené držení těla ve stáří. A že to může být příčinou oslabení spadá do této věkové skupiny, nejen způsobuje fyziologickou povahu.

Léčebný program pomocí speciálně upravené počítačové hry součástí 10-týdenní výcvik, hodinu třikrát týdně. Program InSight sám v ceně 3 herní zábavy zaměřené na trénink paměti, prostorové orientace a dělat rychlá rozhodnutí.

Výsledkem výzkumu bylo, že dobrovolníci experimentální skupina vykazovala pozitivní výsledky v testování Timed «a jít» na základě funkce pohybového. Je to, kolik sekund pacient vstát ze židle, bude je tři metry, otočte se a sedět na židli. Výsledek stejného zacházení InSight počítačového programu bylo zlepšit tento test po dobu několika sekund.

Studie také použity zkušební rychlost 10 m vzdálenosti. Pozitivní dynamika v tomto testu byla pozorována u pokusných členů výzkumné skupiny, kteří byli na výzkum segmentu, během kterého více než 9 sekund.

Podobný výzkum byl proveden podle amerických vědců u pacientů po cévní mozkové příhodě. V tomto případě, je cílem jednal obnovení ztracené funkce v důsledku nemoci horních končetin.

Experiment testovala následující počítačové hry jako Plazma Pong a Hammer úkol - jízda na přesnost, rychlost a koordinaci rukou a virtuální klavír a Hummingbird Hunt - obnovit funkci, chytit ho za ruku a motor se zastaví.

Tato školení se konaly po dobu 8 dní trvající 2-3 hodiny denně. Výsledkem těchto pravidelných počítačových her se stala pozitivní trend (o 20-22%), s ohledem na to, jak koordinace pohybů ruky a pro jejich plynulost a přesnost. V tomto případě bylo pozorováno zlepšení ve všech účastníků experimentu, ale pouze k poškození končetiny. Motility zdravé ruce nezměnil.